NHN Japan 在成立之初就被誉为 GREE 和 DeNA 等公司的真正挑战者,该公司宣布其旗下 16 款 LINE 游戏库迄今为止的下载量已超过 1 亿次。
这相当于每款 LINE 游戏的平均下载量为 625 万次,考虑到该消息服务去年夏天才开始涉足游戏领域,这是一个令人印象深刻的数字。
然而有趣的是,LINE 早期的增长似乎主要发生在日本本土市场以外的地区。
排队
东京的移动游戏顾问 Serkan Toto 博士指出,LINE 的 1 亿次下载中有 55% 来自日本以外,这表明 LINE 的成功并不局限于其国内市场。
更广泛的 LINE 平台也正在庆祝一个里程碑,在庆祝用户群达到 1 亿之后仅两个月,用户数量就突破了 1.2 亿大关。
与此同时,LINE Play 应用程序允许用户创建头像、装饰家居空间并与朋友聊天,自 2012 年 11 月推出以来,已积累了 600 万用户。
综合起来,这些数据表明 LINE 在 GREE 和 DeNA 上都取得了良好的进展,其用户群不断增长,交叉推广机会显著,在国内市场之外也颇受欢迎。
几周前,NHN Japan 宣布计划分拆其业务,将智能手机和 PC 游戏开发移交给 Hangame Corporation。
[来源:Serkan Toto 和 TechInAsia]
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